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목록OOP (2)
다양한 관심 :)
public class ClassMaker { // 전역변수 하나를 선언 및 초기화 int a=10; // 리턴타입과 파라미터가 없는 메서드 하나를 만들어주세요 // 메서드 안에서 전역변수를 출력 void method1 (){ System.out.println(a); } //전역변수와 동일한 '타입'의 리턴타입이 있고 파라미터는 없는 메서드하나를 만들어 주세요 //메서드 안에서 '전역변수'를 리턴해주세요 (method 자리는 변수이름 원하는대로 상관없음) int method2 (){ //컴파일 에러가 발생 - 변수가 들어가면 리턴타입이 있어야함 return a;//method2번 호출한 곳으로 감 } //리턴타입은 없고 파라미터가 있는 메서드를 하나 만들어주세요, //메서드 안에서 파라미터를 출력 voi..
객체지향 프로그래밍 (Object Oriented Prigramming) - 프로그래밍을 단순히 코드의 연속으로 보는것 - 코드의 재사용이 높고 유지보수가 용이하다 ( 메서드를 사용하여 반복적으로 사용하는것이 효율적) => 만들고자 하는 완성품인 객체를 모델링하고, 집합관계에 있는 부품객체와 사용관계에 있는 객체를 하나씩 설계 후 조립하는 방식 1. 객체 -물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중 자신의 속성을 가지고 있고, 다른것고 식별 가능한것 -속성(필드)과 동작(메소드)로 구성되어있다, 2. 객체의 상호작용 - 상호작용 수단 : 메소드 - 다른 객체의 기능을 이용 : 메소드 호출 (리턴값 = 객체 . 메소드이름(매개값1)) 리턴값 : 실행하고나서 호출한 곳으로 값을 돌려줌 매개값 :..